就“i”拆幾何、立體圖形、快樂魔法電子書桌 二代未來教室邀您一起玩數學!
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第二代「未來教室」不止設計動手玩幾何圖形的數學遊戲,資策會數位教育研究所團隊更突破了目前觸控模式的門檻限制,打造了「快樂魔法電子書桌」的創新教學情境,多達32個觸控感應點的設計,讓班級內所有的小朋友可以同時分組應答,共同合作進行算數解題、運用虛擬貨幣買東西...,與傳統教學方式最大的不同是,學校老師可以更即時地驗證學生們的學習效果,調整其教學內容及策略,而同學們也可以透過高互動性的同儕交流,互相學習、激勵團隊合作的使命感。